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Début[]

Parler à Guillemin, sous-fifre à la Tour de Serwin dans les collines de Hautnid.

Conditions[]

6 en exploration est nécessaire pour terminer la quête.

Étapes[]

Entrer dans la tour de Serwin[]

Entrer dans la tour de Serwin des colline de Hautnid.

Passer la poutre[]

Creuser (5 exploration) ou couper (5 coupe) la poutre en B3.

Récupérer les boîtes mystères[]

Une boîte peut être trouvée à A3 (5 en exploration).

Une autre se trouve en A6 (6 en exploration).

Une autre se trouve dans la trappe que vous pouvez atteindre en F3 (3 en exploration pour descendre et 5 pour la boîte).

Une autre se trouve en F6 (2 en exploration)

La dernière boîte peut se récupérer avec la quête Serrer la main du diablotin.


Prendre la bille[]

Prendre la bille près du trou de la bête en A5. Vous aurez à combattre la bête de la tour de Serwin.

Bête









Fin[]

Parler à Guillemin, sous-fifre à la Tour de Serwin dans les collines de Hautnid.


Quêtes suivantes[]

Vous pouvez maintenant compléter la quête Mon apprenti au village de Teasan.

Vous pouvez maintenant prendre la quête Un ami dans le besoin auprès de Mave à Fauconnia

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