Début[]
Parler à Guillemin, sous-fifre à la Tour de Serwin dans les collines de Hautnid.
Conditions[]
6 en exploration est nécessaire pour terminer la quête.
Étapes[]
Entrer dans la tour de Serwin[]
Entrer dans la tour de Serwin des colline de Hautnid.
Passer la poutre[]
Creuser (5 exploration) ou couper (5 coupe) la poutre en B3.
Récupérer les boîtes mystères[]
Une boîte peut être trouvée à A3 (5 en exploration).
Une autre se trouve en A6 (6 en exploration).
Une autre se trouve dans la trappe que vous pouvez atteindre en F3 (3 en exploration pour descendre et 5 pour la boîte).
Une autre se trouve en F6 (2 en exploration)
La dernière boîte peut se récupérer avec la quête Serrer la main du diablotin.
Prendre la bille[]
Prendre la bille près du trou de la bête en A5. Vous aurez à combattre la bête de la tour de Serwin.
Fin[]
Parler à Guillemin, sous-fifre à la Tour de Serwin dans les collines de Hautnid.
Quêtes suivantes[]
Vous pouvez maintenant compléter la quête Mon apprenti au village de Teasan.
Vous pouvez maintenant prendre la quête Un ami dans le besoin auprès de Mave à Fauconnia